动画技术有哪些_电影的魅力

电影的魅力,来源于动与静、声与画、光与影等等的完美呈现,其中的动画片,更是伴随着我们的成长。

90年代的2D动画片,《西游记》、《猫和老鼠》、《黑猫警长》等等,以及近几年的3D动画片,《秦时明月》、《大圣归来》、《哪吒》等等,动画片一直陪伴着我们。

长大之后的我们,并不满足于这些简单的快乐,开始追求《变形金刚》、《速度与激情》、《攀登者》这些实拍结合虚拟场景和特效的大片,强烈的代入感和刺激感,让我们深陷其中。

动画技术有哪些_电影的魅力

这些大片的背后,都有着默默工作的影视从业者们。而动画师以其高超的技术和令人羡慕的高收入,在幕后也是大神存在之一。

作为小白的我们,一直会对大神们留存敬畏之心,确实,他们让我们见识到不一样的酷炫场面,也是我们目前高山仰止,难以企及的。

但大家要明白,越厉害的人,背后付出的越多,当初的他们,不也和我们一样,从小白起步的吗?

如果我们想成为“他们”,甚至超越之,我们要清楚别人做了哪些努力,学了哪些技能,自己再去学习成长,这才是我们需要去做的。

就如我自己,我也羡慕网红李佳琦,但我不嫉妒,因为别人成功的背后,是对美妆行业以及其他行业的专业,强大的知识储备以及不曾停歇的直播脚步,与其羡慕嫉妒恨,不如踏踏实实做好自己,知道自己还有哪些要成长,去好好加油学习就好了。

动画技术有哪些_电影的魅力

有点扯远了,回归正题吧,今天探讨的,还是动画师要学习的动画技术,掌握了这些基础的技术,才能一步步进阶为“大触”。

首先,我们要明确一点,动画是基于人的视觉原理创建的运动图像。人的眼睛会产生视觉短暂停留,对上一个画面的感知还未消失,下一幅画面又出现,就会有动的感觉。我们在短时间内观看一系列相关联的静止画面时,就是将其视为连续的动作。

回想一下,小时候经常翻的小人动作书,大拇指慢慢移动,书里的小人就动起来了,就是这种感觉和原理。

小人书其实有点类似传统的二维动画,每一页就相当于一帧,想要制作一个动画,需要绘制很多的“书页”。

而在三维软件中,创建动画只需要记录每个动画序列的起始帧,结束帧和关键帧就可以了,其他的帧数也就是中间帧,软件自身就能完成,大大提高工作效率。

关键帧是指一个动画序列中,起决定作用的帧,往往控制动画转变的时间和位置。比如,一个篮球的运动,从出手那一帧到进框那一帧,中间往往还有一帧关键帧:就是篮球运动的最高点,也是从这一帧篮球开始往下落的。

在三维软件MAYA中,创建动画的方式是多样化的,按照制作方式可以分为关键帧动画、路径和约束动画、驱动属性动画、表达式动画和动力学动画。

下面一一细说。

1.关键帧动画

动画技术有哪些_电影的魅力

若想使场景中的一个静态物体运动起来,就需要为物体设置不同的姿态,并为这些姿态设置关键帧,创建出的关键帧可以按顺序播放出来,从而将静态物体各个姿态显示出来,形成人们视觉中的动画效果。

比如,篮球的运动,眼球来回移动,行驶中的汽车等等,都可以通过这些方式实现。

关键帧动画是应用最为广泛的一种创建动画的方法,特别是在简单角色动画制作中,更为常用。

2.路径和约束动画

使用这种创建方式,主要是制作一些沿特定路径运动或受目标约束的动画。比如,降落的飞机,陨落的飞船,升空的火箭等等。

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路径动画,是指物体能够沿特定的路径进行运动。使用这种创建动画的工具,可以使用户轻而易举的快速制作出特定的轨迹动画效果,从而避免因使用关键帧创建动画带来的不流畅性和不自然性。

比如,我们想让一架飞机按照固定的航线去飞行,就可以通过这种方式实现。

事实上,路劲动画也可以理解成约束动画,就是物体的旋转与空间坐标位移都被曲线所约束,在Maya中,还有其他的约束方式。

点约束、目标约束、旋转约束、比例约束、父子约束等等,就不一一展开了。

3.驱动属性动画

这种动画,是通过物体属性之间的关联性,使一个物体的属性驱动另外一个物体的属性。

比如,用一个球体的位移来控制一个立方体的缩放。

4.表达式动画

需要掌握Mel编程语言,在制作粒子特效方面应用比较频繁。

Mel语言是一个非常庞大的脚本语言,功能非常强大,但也因为其复杂性,被许多人诟病,甚至弃之选择别的三维软件,但如果你能掌握这门语言,高薪真的不是梦。

5.动力学动画

Maya动画中的一大亮点,可以完美模拟一些自然物理现象,比如,碰撞、流体流动、粒子发射等等。

比如,流体这个工具,可以制作很多精彩的效果,波澜壮阔的海洋,惊涛骇浪的洪水,烟雾弥漫,火焰四射等等,电影《2012》就用了大量的流体特效展示。

每一种动画效果,可以采用俩三种的创建方式去实现,具体的工作中,肯定是以工作效率和最终效果出发,选择最合适的。

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最后,我们要思考和明确几点。

一,每个软件的应用领域都不是局限的,像Maya,除了影视行业在应用;工业领域、建筑领域也有在应用;所以在学习具体软件应用场景的话,要有针对性去学习。

二,每个效果的完成,不局限于某一软件,做三维动画,Maya、3DMAX、C4D等等都能完成,我们要根据行业需求和便捷性以及效率等等去选取合适的。

三,就算是一个软件在一个领域的应用,也有不同的细分,比如Maya在影视行业中,有场景建模师、角色模型师、灯光渲染师、动画师、特效师等等。越是大型项目,细分的越具体。

最后,我之前一直强调,“一专多能”,在影视行业,不需要你样样精通,只需要有一项自己专长就可以好好去“谋发展”了,其他方面的话,我们了解熟悉就行,主要是要明白“前因后果”,方便思考和对接工作就行。

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