无主之地2狂枪手加点_突击士兵怎么玩

在《无主之地2》中,有着相当丰富的职业,每种职业也有着各种不同的流派玩法,突击士兵(俗称“大兵”)就是其中之一。这个职业拥有一个自动炮台,能够提供血量回复与输出能力,那么这个职业具体要怎么玩呐?一起来看看吧。

无主之地2狂枪手加点_突击士兵怎么玩

Axton The Commando

无主之地2狂枪手加点_突击士兵怎么玩

突破口一:手雷(火箭筒)伤害

主要加成技能在中系

Steady:每升一级固定减少8%后坐力,5%手雷伤害,4%火箭筒伤害

Battlefront:炮塔在场时每升一级人物获得6%的普通武器,肉搏伤害,手雷伤害加成。

Do or Die技能:单点技能,跪地可以扔手雷,并额外增加10%的手雷火箭筒伤害

有了这些输出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷数量上限,再加上Grenadier mod和容弹relic,现版本大兵理论上最高可携带24枚手雷。可谓名副其实的全副武装。再带个BigBoom护盾掉落支援模块给予手雷补给,在一些小场地范围地图中完全可以实现纯手雷跑图。但手雷跑图毕竟娱乐性偏高,限制较大,这里重点推荐手雷伤害的另外一个用途–砸枪流。

Tediore作为二代相比一代武器风格变化最大的厂商之一,其武器设计实在是新颖无比,二代Tediore牌武器一般都不已本身子弹为输出主力(Blockhead等Tediore霰弹枪又另当别论),而是在打一发子弹后将枪械内剩余的弹夹通过换弹一股脑“扔”出去“砸”人。而且,这个“砸”枪伤害不仅受武器等级,武器弹夹量影响,同时也受手雷伤害加成。

下面罗列一些砸枪流主流装备

Veteran Mod

无主之地2狂枪手加点_突击士兵怎么玩

现版本Tediore厂商中比较值得推荐的代表性武器有:

Tediore火箭筒

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Babymaker

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Gunerang

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突破口二:物理输出

大兵的另一个输出亮点就是物理(无元素)枪械的输出加成技能

Duty Calls:每升一级提升5%的物理枪械伤害和3%的物理枪械射速

在元素输出大行其道的潘多拉,能在物理输出上做功夫的敌人较少,因此该技能使用面略窄,比较有代表性的是Pete the Invincible,三周目63级Pete 血量护盾值暴增,均达到了10亿级别。由于Pete 抗火抗毒,用电武器去掉护盾后,最佳的输出方案便是无元素沙鹰+Bee。这里贴一个大兵速杀Pete 视频,主要思路,开打后第一时间开水管刷小怪,利用Storm front手雷清理以获得Metal Storm和Onslaught两个onkill技能以最大化输出。同时在开打前用Orphan maker将自己打成残血,以获得Pressure的低血量换弹速度加成。并不时换出紫渣枪给Pete上渣。

科普部分:何为隐性弹片

沙鹰+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以现在这套组合成了无敌boss中的输出主流,主要归功于AMP护盾对于隐性弹片的伤害公式计算。先介绍AMP护盾,无主2中护盾的一种,特殊效果为护盾满值时对枪械有输出加成效果,但普通AMP护盾本身在输出加成的同时会扣除一定量的护盾使得加成不能持续。而传奇版AMP护盾the Bee特殊效果则为极大的AMP加成和0消耗护盾成为了AMP护盾首选。1.2.2版本之前,Bee对散片武器的每一个弹片都有加成使得带Bee输出十分逆天。1.2.2版本后修正该计算公式,AMP护盾对散片武器伤害加成改为所有弹片伤害总和后加成。举例Bee AMP加成50000,霰弹枪面板5000*5,1.2.2版本前伤害公式=(5000+50000)*5;1.2.2版本后=5000*5+50000,整整调低了一个数量级。但无主2中存在大量特殊的隐性散片武器,即面板中无散片实际弹道有散片的武器。这些武器的AMP伤害加成计算,依然采用1.2.2版本之前的公式。代表性武器有:DLC1主线任务奖励DAHL SMG SandHawk,Torgue传奇手枪Unkempt Harold,青装版Bandit步枪Sawbar,DLC1支线任务奖励Maliwan狙击 Pimpernel,传奇DAHL狙击Pitchfolk等等。这些武器在佩戴Bee之后输出依然比不带Bee高出一个数量级而经常被玩家用来速刷无敌boss。其中SandHawk的弹道为平行七散片呈一个飞鸟形状向敌人飞去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的获得方式,使用的人最多。

争议内容:大兵炮塔另类应用两则

两个比较另类的应用都涉及到一个内容,那就是在没有杀敌的情况下触发Onkill技能。

Onkill技能,也就是技能树中六边形图标的技能,简单的说就是杀敌之后才会出效果的技能,由于Onkill一般持续时间很短只有短短几秒钟时间,因此从设计理念来说,Onkill技能的效果,大多远比普通技能效果要更具爆发力。因此很多速杀Boss思路首先就是拉小怪触发Onkill,然后再对Boss输出。

应用1:大兵与另一个玩家决斗,大兵出炮塔,另一玩家灭炮塔,这时另一个玩家即可获得Onkill效果。这点可以在很多无敌Boss开打前提前安排好,甚至可以两个大兵互相灭对方炮塔双方都获得Onkill皆大欢喜。此方法尤其适合魔虫,海佬,基佬,潜行者等开场缺小怪的Boss场面。

应用2:单机情况下大兵自己可以不杀敌出Onkill。方法:大兵主生存系,点出双炮塔技能,但不要点出中系的长弓炮塔和右系的吸铁石炮塔。首先放一个炮塔在脚边,然后朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前脚边的第一个炮塔,由于此时第二个炮塔还没有落地部署完成就被召回,系统判定此炮塔被摧毁,玩家自行获得Onkill技能。严格来说这两个应用都不是Bug,但都有投机取巧的性质。

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