显示器动态对比度到底有什么用?对比度有什么用?

不知道小伙伴们在打游戏的时候最怕什么?会不会被躲在暗处的敌人阴得不要不要的?或者像小编一样,看恐怖片的时候最怕黑暗中只闻其声,不见其形的怪物,其实这个让大家“体验极差”的问题,很可能只是一个显示器参数的调节/选择错误,那就是对比度。

显示器动态对比度到底有什么用?对比度有什么用?

对比度有啥用?

以CS:GO为例,如果画面对比度低的话,蹲在阴暗角落的敌人亮度和周围环境的亮度不足以分出层次,就干脆全都显示为一团黑了,所以我们被阴死的时候连怎么死的都不知道。而对比度高的情况下,同样的黑暗可以分出一定的层次,最黑暗的角落与敌人的亮度就有了区别,这样我们会看到角落里有个朦胧的人形,别犹豫,赶紧开枪吧。为什么会出现这种差别呢?因为对比度就是显示器同时显示的最亮部分和最暗部分的亮度比值,这个值越高,不同亮度之间的层次就越丰富、差异越明显,与环境颜色只是略有不同的敌人也就从黑暗中呈现出来了。看视频的时候也是同理,在高对比度下,发出让小编胆寒声音的怪物也会微微显露出身形,让小编在它冲出黑暗前有点心理准备(虽然还是很害怕)。

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CS:GO火车地图里著名的阴人地点之一

别被动态对比度骗了

也有些小伙伴使用的显示器在看视频的时候火光刺眼,阴影恐怖,特别震撼,不过在玩游戏的时候去发现还是抓瞎,被阴死是家常便饭。明明自己的显示器对比度有好几千万:1,看视频的时候表现也确实很好,玩游戏怎么不灵呢?其实这就是没搞清楚“动态对比度”和对比度的差别,动态对比度是显示器能表现出的最高与最低亮度比值,就是把亮度调到最低时候的最暗画面和亮度调到最高时候的最亮画面相比。但在任何一帧画面中,亮度是确定的,图像的分辨能力仍然只依赖于“静态”对比度,所以再高的动态对比度,对我们从画面中分辨事物都没有任何帮助,充其量就是在看视频的时候能一会儿特别亮,一会儿特别暗,感觉更刺激一些。

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不要盲目追求高对比度

说来说去,似乎对比度越高越好呗,小编对这种结论一定要进行坚决的否定三连。其实除了看视频玩游戏之外,一般的应用已经设计了足够清晰的显示效果,使用高对比度时,浅色部分就会有亮瞎眼的感觉,根本没法长时间使用。很多显示器因此会提供一些预设方案,例如文本、图像、游戏、电影等,通过不同的对比度与亮度组合适应不同的应用场景,小伙伴们根据需要进行切换,应该就能获得比较好的观看效果了。

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此外,对比度特别高的显示器价格也相当贵,小编觉着,喜欢游戏的小伙伴们如果要选购显示器的话,根据自己喜欢的游戏类型,选择对比度在1000∶1~2000∶1的产品也就足够了。如果对显示器的效果不放心,在挑选的时候可以要求店主打开一幅背景较暗的图片(显示器展示机中应该都有),看看是否能很好地分辨出其中的事物,如果能比较清楚地识别图片中的事物。

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